Total Tayangan Halaman

Kamis, 02 Desember 2010

PEMERINTAH KABUPATEN MALANG
DINAS PENDIDIKAN
UNIT PELAKSANA TEKNIS DINAS(UPTD)
SMA NEGERI 1 TUMPANG
Jl. Kamboja 10, Malangsuko Tumpang Kab. Malang, Tlp. 0341-787273


http://matanews.com/wp-content/uploads/malang_kab_logo.pngPEMERINTAH KABUPATEN MALANG

DINAS PENDIDIKAN

UNIT PELAKSANA TEKNIS DINAS(UPTD)

SMA NEGERI 1 TUMPANG

Jl. Kamboja 10, Malangsuko Tumpang Kab.Malang, Tlp. 0341-787273

Text Box: ULANGAN TENGAH SEMESTER 1 TH. 2010 / 2011  Mata pelajaran  : MULOK IT ( Animasi )      Tanggal  :  14 September 2010 Kelas     : XI IPS/BHS       Waktu    :  60 Menit


Pilihlah jawaban yang paling tepat dari pertanyaan di bawah ini!

1. Unsur terkecil titik pada suatu gambar dinamakan sebagai :

a. Piksel b. Pigmen c. dpi d. framee. dot

2. Satuan jumlah kepadatan gambar dalam kuantitas pikselnya adalah :

a.dpi b. pdi c. ppi d. ipd e. dip

3. Low Monitor Resolution 1024 x 768 diganti ke 640 x 480 membuat gambar layar akan :

a. Semakin kecil dengan item dan Ikon akan semakin besar.

b. Semakin besar dengan item dan ikon akan semakin besar.

c. Semakin kecil dengan ikon akan semakin kecil.

d. Semakin kecil dengan ikon tidak terpengaruh.

e. Semakin besar dengan item dan ikon akan semakin kecil.

4. Kenapa Refresh rate yang tinggi dapat mengurangi kelelahan mata ?

a. mencegah perubahan warna yang ekstrim.

b. membuat gambar akan diset pada resolusi terbaik.

c. mengurangi flicker atau kedipan gambar

d. Menghilangkan gambar noise.

e. Mengurangi ketajaman gambar.

5. Klasifikasikan mana file yang termasuk kategori file gambar dari ekstensi dibawah ini :

a. swf, fla, flv.

b. avi, mpeg, wmv.

c. asf, wav, mp3, wma.

d. bmp, jpeg, tif, png, gif.

e. asf, avi, mpeg, wmv, wma.

6. Standard untuk animasi Sampai saat ini animasi dibagi dalam kategori besar, yaitu: (Stop Motion Animation)(Traditional animation) (Computer Graphics Animation), apa yang dimaksud animasi stop motion :

a. Animasi yang sering pula disebut claymation karena dalam perkembangannya, jenis animasi ini sering menggunakan clay (tanah liat) sebagai objek yang digerakkan.

b. Animasi yang digunakan pada saat animasi pertama kali dikembangkan. animasi ini juga sering disebut cel animation karena tehnik pengerjaannya dilakukan pada celluloid tranparent yang sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP yang sering kita gunakan.

c. Animasi yang seluruh pengerjaannya mengunakan komputer.

d. Animasi yang berupa lembaran-lembaran yang tidak mandiri.

e. Animasi yang berupa file-file analog maupun digital.

7. Aplikasi animasi yang populer dikalangan praktisi dan desainer aplikasi multimedia adalah :

a. Macromedia Dreamweaver

b. Macromedia Fireworks

c. Macromedia Flash

d. Macromedia Director

e. Macromedia Freehand

8. “illusion of motion” yang dibuat dari image statis yang ditampilkan secara berurutan dinamakan :

a. Designer b. animasi c. animatord. guide motion e.grafis

9. ketika kita membuat gambar-gambar yang berbeda-beda gerakannya pada sebuah tepian buku kemudian kita buka bukutersebut dengan menggunakan jempolsecara cepat maka gambar akan kelihatan bergerak.


a. Animasi sel

b. Animasi frame

c. Animasi Sprite

d. Animasi Path

e. Animasi Vektor


10. Membuat setiap gerakan secara berurutan sehingga dapat dinikmati dan dimengerti oleh penonton. Contohnya bila Donald Duck ingin berlari kencang dia akan mengangkat kaki dahulu untuk mengambil ancang-ancang, lantas berlari disebut prinsip animasi :


a. Slow In and Slow Out

b. Follow Through and Overlapping Action

c. Staging

d. Anticipation

e. Squash and Stretch


11. (Penataan gerak) adalah prinsip yang bersifat paling umum karena mencakup banyak area. Misalnya bagaimana mempresentasikan sebuah karakter agar dapat dikenal dengan baik oleh penonton. Termasuk ke dalamnya ekspresi yg ingin ditampilkan, mood yang ingin dibentuk, semua dapat dikomunikasikan dengan baik kepada penonton bila semua dibentuk dalam penataan gerak yang tepat dan jelas. Misalnya Minnie Mouse merupakan karakter yang dibuat gerak-geriknya selalu feminine dalam situasi apapun disebut prinsip animasi :


a. Slow In and Slow Out

b. Follow Through and Overlapping Action

c. Staging

d. Anticipation

e. Squash and Stretch


12. Bila suatu karakter dalam sebuah scene berhenti bergerak, dia tidak akan berhenti secara tiba-tiba. Diperlukan penghitungan timing yang tepat. Misalnya saat Goofy yang bertelinga panjang berhenti bergerak (stop ditempat) makan telinganya akan tetap berayun atau bila memakai jubah, jubahnya masih tetap berkelebat disaat berhenti disebut prinsip animasi :

a. Slow In and Slow Out

b. Follow Through and Overlapping Action

c. Staging

d. Anticipation

e. Squash and Stretch

Perhatikan gambar Environmet Macromedia Flash berikut untuk menjawab soal nomor 38 sampai nomor 41 :


A B C D E F

G H I J K

13. Yang disebut sebagai Tool Box adalah seperti yang ditunjuk oleh bagian :

a. A b. B c. C d. D e. E

14. Yang disebut sebagai Layer adalah seperti yang ditunjuk oleh bagian :

a. A b. B c. C d. D e. E

15. Yang disebut sebagai Menu Bar adalah seperti yang ditunjuk oleh bagian :

a. A b. B c. C d. D e. E

16. Yang disebut sebagai Time Line adalah seperti yang ditunjuk oleh bagian :

a. A b. B c. C d. D e. E

17. Perhatikan gambar dibawah :

Untuk mengetahui edisi Flash mana yang Anda miliki, maka menu yang harus di klik adalah :

a. Help – Help F1

b. Help – How do I

c. Help – What’s New

d. Help - Using Flash

e. Help – About Flash

18. Terdapat tiga macam symbol di dalam macromedia flash yakni :

a. Graphic – Button – Movie clip.

b. Graphic – Layer – Movie clip.

c. Graphic – Button – Mouse.

d. Graphic – Sound – Movie clip.

e. Graphic – Button – sound.

19. Perhatikan gambar dibawah ini :

Nama layer pada gambar diatas :

a. layer timeline d. layer 0.0s

b. layer 1 e. layer default

c. layer 12.0 fps

20. Dengan mengamati gambar dibawah ini :

Pernyataan yang benar dari gambar diatas adalah :

a. terdapat 3 stage

b. terdapat 3 frame

c. terdapat 3 layer

d. terdapat 3 timeline

e. terdapat 3 object.

21. Merupakan fasilitas otomatis menggeneralisir bagian antara (titik-titik diantara awal dan akhir) sebuah animasi. Sehingga yang perlu dilakukan oleh animator cukup dengan hanya menginisialisasi pada titik awal dan akhir, untuk bagian tengahnya flash menggeneralisir secara otomatis dinamakan :

a.animasi shape tweening

b. animasi motion guide

c. animasi masking

d.animasi vektor

e. animasi sprite

22. Animasi motion tweening yang mengikuti sebuah alur dari suatu jalur(guide) tertentu dinamakan :

a.animasi shape tweening

b. animasi motion guide

c. animasi masking

d.animasi vektor

e. animasi sprite

23. animasi layer yang dapat menutupi objek‐objek yang berada pada layer spesifik tertentu dinamakan :

a.animasi shape tweening

b. animasi motion guide

c. animasi masking

d.animasi vektor

e. animasi sprite

Amati gambar dibawah ini Untuk menjawab nomor 24 dan 25.

Amati gambar diatas untuk mengerjakan soal berikutnya.

24. Dengan memperhatikan gambar, bagian yang ditunjuk oleh panah no 1 adalah :

a. Selection tool d. stroke color

b. Text tool e. fill color

c. pencil tool

25. Dengan memperhatikan gambar, bagian yang ditunjuk oleh panah no 4 adalah :

a. Selection tool d. stroke color

b. Text tool e. fill color

c. pencil tool

26. Untuk menggerakkan objek dari satu tempat ke tempat lain dengan lintasan yang diinginkan misal bulan mengelilingi bumi digunakan metode animasi :

a. Motion Tween

b. Masking

c. Motion Guide

d. Frame by frame

e. Time line

27. Untuk menggerakkan objek ke tempat lain paling mudah menggunakan metode animasi :

a. Motion Tween

b. Masking

c. Motion Guide

d. Frame by frame

e. Time line

28. Di dalam macromedia flash untuk menggambar lingkaran yang tidak mempunyai garis tepi hanya isi lingkaran saja maka warna yang dihilangkan adalah pada pengaturan :

a. Fill Color d. Eye Dropper

b. Stroke Color e. Free Transform

c. Selection Tool

29. Agar project animasi yang dibuat dapat diedit lagi maka ekstensi file yang disimpan adalah :

a. swf d. 3gp

b. flv e. cdr

c. fla

30. Perhatikan gambar berikut :

Animasi yang diterapkan pada frame 1 sampai frame 30 adalah :

a. Motion Tween

b. Masking

c. Motion Guide

d. Frame by frame

e. Time line





Pilihlah jawaban yang paling tepat dari pertanyaan di bawah ini!
1. Unsur terkecil titik pada suatu gambar dinamakan sebagai :

a. Piksel b. Pigmen c. dpi d. frame e. dot

2. Satuan jumlah kepadatan gambar dalam kuantitas pikselnya adalah :
a.dpi b. pdi c. ppi d. ipd e. dip

3. Low Monitor Resolution 1024 x 768 diganti ke 640 x 480 membuat gambar layar akan :
a. Semakin kecil dengan item dan Ikon akan semakin besar.
b. Semakin besar dengan item dan ikon akan semakin besar.
c. Semakin kecil dengan ikon akan semakin kecil.
d. Semakin kecil dengan ikon tidak terpengaruh.
e. Semakin besar dengan item dan ikon akan semakin kecil.

4. Kenapa Refresh rate yang tinggi dapat mengurangi kelelahan mata ?
a. mencegah perubahan warna yang ekstrim.
b. membuat gambar akan diset pada resolusi terbaik.
c. mengurangi flicker atau kedipan gambar
d. Menghilangkan gambar noise.
e. Mengurangi ketajaman gambar.


5. Klasifikasikan mana file yang termasuk kategori file gambar dari ekstensi dibawah ini :
a. swf, fla, flv.
b. avi, mpeg, wmv.
c. asf, wav, mp3, wma.
d. bmp, jpeg, tif, png, gif.
e. asf, avi, mpeg, wmv, wma.

6. Standard untuk animasi Sampai saat ini animasi dibagi dalam kategori besar, yaitu: (Stop Motion Animation) (Traditional animation) (Computer Graphics Animation), apa yang dimaksud animasi stop motion :
a. Animasi yang sering pula disebut claymation karena dalam perkembangannya, jenis animasi ini sering menggunakan clay (tanah liat) sebagai objek yang digerakkan.
b. Animasi yang digunakan pada saat animasi pertama kali dikembangkan. animasi ini juga sering disebut cel animation karena tehnik pengerjaannya dilakukan pada celluloid tranparent yang sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP yang sering kita gunakan.
c. Animasi yang seluruh pengerjaannya mengunakan komputer.
d. Animasi yang berupa lembaran-lembaran yang tidak mandiri.
e. Animasi yang berupa file-file analog maupun digital.

7. Aplikasi animasi yang populer dikalangan praktisi dan desainer aplikasi multimedia adalah :
a. Macromedia Dreamweaver
b. Macromedia Fireworks
c. Macromedia Flash
d. Macromedia Director
e. Macromedia Freehand

8. “illusion of motion” yang dibuat dari image statis yang ditampilkan secara berurutan dinamakan :
a. Designer b. animasi c. animator d. guide motion e.grafis

9. ketika kita membuat gambar-gambar yang berbeda-beda gerakannya pada sebuah tepian buku kemudian kita buka buku tersebut dengan menggunakan jempol secara cepat maka gambar akan kelihatan bergerak.

a. Animasi sel
b. Animasi frame
c. Animasi Sprite
d. Animasi Path
e. Animasi Vektor


10. Membuat setiap gerakan secara berurutan sehingga dapat dinikmati dan dimengerti oleh penonton. Contohnya bila Donald Duck ingin berlari kencang dia akan mengangkat kaki dahulu untuk mengambil ancang-ancang, lantas berlari disebut prinsip animasi :

a. Slow In and Slow Out
b. Follow Through and Overlapping Action
c. Staging
d. Anticipation
e. Squash and Stretch


11. (Penataan gerak) adalah prinsip yang bersifat paling umum karena mencakup banyak area. Misalnya bagaimana mempresentasikan sebuah karakter agar dapat dikenal dengan baik oleh penonton. Termasuk ke dalamnya ekspresi yg ingin ditampilkan, mood yang ingin dibentuk, semua dapat dikomunikasikan dengan baik kepada penonton bila semua dibentuk dalam penataan gerak yang tepat dan jelas. Misalnya Minnie Mouse merupakan karakter yang dibuat gerak-geriknya selalu feminine dalam situasi apapun disebut prinsip animasi :

a. Slow In and Slow Out
b. Follow Through and Overlapping Action
c. Staging
d. Anticipation
e. Squash and Stretch



12. Bila suatu karakter dalam sebuah scene berhenti bergerak, dia tidak akan berhenti secara tiba-tiba. Diperlukan penghitungan timing yang tepat. Misalnya saat Goofy yang bertelinga panjang berhenti bergerak (stop ditempat) makan telinganya akan tetap berayun atau bila memakai jubah, jubahnya masih tetap berkelebat disaat berhenti disebut prinsip animasi :
a. Slow In and Slow Out
b. Follow Through and Overlapping Action
c. Staging
d. Anticipation
e. Squash and Stretch


Perhatikan gambar Environmet Macromedia Flash berikut untuk menjawab soal nomor 12 sampai nomor 16 :



13. Yang disebut sebagai Tool Box adalah seperti yang ditunjuk oleh bagian :
a. A b. B c. C d. D e. E

14. Yang disebut sebagai Layer adalah seperti yang ditunjuk oleh bagian :
a. A b. B c. C d. D e. E



15. Yang disebut sebagai Menu Bar adalah seperti yang ditunjuk oleh bagian :
a. A b. B c. C d. D e. E

16. Yang disebut sebagai Time Line adalah seperti yang ditunjuk oleh bagian :
a. A b. B c. C d. D e. E


17. Perhatikan gambar dibawah :


Untuk mengetahui edisi Flash mana yang Anda miliki, maka menu yang harus di klik adalah :
a. Help – Help F1
b. Help – How do I
c. Help – What’s New
d. Help - Using Flash
e. Help – About Flash

18. Terdapat tiga macam symbol di dalam macromedia flash yakni :
a. Graphic – Button – Movie clip.
b. Graphic – Layer – Movie clip.
c. Graphic – Button – Mouse.
d. Graphic – Sound – Movie clip.
e. Graphic – Button – sound.

19. Perhatikan gambar dibawah ini :


Nama layer pada gambar diatas :
a. layer timeline d. layer 0.0s
b. layer 1 e. layer default
c. layer 12.0 fps

20. Dengan mengamati gambar dibawah ini :


Pernyataan yang benar dari gambar diatas adalah :
a. terdapat 3 stage
b. terdapat 3 frame
c. terdapat 3 layer
d. terdapat 3 timeline
e. terdapat 3 object.








21. Merupakan fasilitas otomatis menggeneralisir bagian antara (titik-titik diantara awal dan akhir) sebuah animasi. Sehingga yang perlu dilakukan oleh animator cukup dengan hanya menginisialisasi pada titik awal dan akhir, untuk bagian tengahnya flash menggeneralisir secara otomatis dinamakan :
a.animasi shape tweening
b. animasi motion guide
c. animasi masking
d.animasi vektor
e. animasi sprite

22. Animasi motion tweening yang mengikuti sebuah alur dari suatu jalur(guide) tertentu dinamakan :
a.animasi shape tweening
b. animasi motion guide
c. animasi masking
d.animasi vektor
e. animasi sprite

23. animasi layer yang dapat menutupi objek‐objek yang berada pada layer spesifik tertentu dinamakan :
a.animasi shape tweening
b. animasi motion guide
c. animasi masking
d.animasi vektor
e. animasi sprite

Amati gambar dibawah ini Untuk menjawab nomor 24 dan 25.


Amati gambar diatas untuk mengerjakan soal berikutnya.

24. Dengan memperhatikan gambar, bagian yang ditunjuk oleh panah no 1 adalah :
a. Selection tool d. stroke color
b. Text tool e. fill color
c. pencil tool

25. Dengan memperhatikan gambar, bagian yang ditunjuk oleh panah no 4 adalah :
a. Selection tool d. stroke color
b. Text tool e. fill color
c. pencil tool

26. Untuk menggerakkan objek dari satu tempat ke tempat lain dengan lintasan yang diinginkan misal bulan mengelilingi bumi digunakan metode animasi :
a. Motion Tween
b. Masking
c. Motion Guide
d. Frame by frame
e. Time line




27. Untuk menggerakkan objek ke tempat lain paling mudah menggunakan metode animasi :
a. Motion Tween
b. Masking
c. Motion Guide
d. Frame by frame
e. Time line

28. Di dalam macromedia flash untuk menggambar lingkaran yang tidak mempunyai garis tepi hanya isi lingkaran saja maka warna yang dihilangkan adalah pada pengaturan :
a. Fill Color d. Eye Dropper
b. Stroke Color e. Free Transform
c. Selection Tool

29. Agar project animasi yang dibuat dapat diedit lagi maka ekstensi file yang disimpan adalah :
a. swf d. 3gp
b. flv e. cdr
c. fla

30. Perhatikan gambar berikut :


Animasi yang diterapkan pada frame 1 sampai frame 30 adalah :
a. Motion Tween
b. Masking
c. Motion Guide
d. Frame by frame
e. Time line

ANIMASI MOTION TWEEN ROTATE

Selain tipe animasi gerak ada juga Tween motion dengan animasi putar.
gunakan langkah2 berikut ini untuk mencobanya ;
1. buatlah sebuah objek. kali ini kita gunakan aja sebuah bidang berbentuk roda. {gambar bisa di buat sendiri}

2. dengan cara yang sama ketika membuat objek animasi gerak. Dengan menggunakan arrow tool. Obyek roda klik kanan convert to symbol - pilih Graphic

3. Tentukan titik Frame ke -2 . misalnya pada frame ke 25. Klik kanan pada frame tersebut ciptakan keyframe

4. antara frame awal (frame 1) sampai frame terakhir (frame 25) ciptakan motion tween.

5. setelah motion tween tercipta. Klik frame 1. dah pilih jendela property. Pada pilihan Tween akan terdapat keterangan motion. ini dikarenakan kita menggunakan motion tween. Pada pilihan Rotate pilih salah satu putaran yang diinginkan. CW digunakan untuk memutar objek searah jarum jam, sedangkan CCW digunakan untuk memutar objek berlawanan arah jarum jam. sebagai contoh pilih CW

6. Tekan Ctrl + Enter untuk mencoba animasi tersebut




ANIMASI MOTION SHAPE

Dalam tutorial ini akan dijelaskan langkah-langkah dasar untuk membuat animasi menggunakan Flash 8, tutorial ini akan membahas bagaimana cara membuat animasi flash motion shape, animasi motion tween, animasi motion guide, animasi motion tween rotate dan cara membuat button atau tombol.

tutorial ini akan dibagi menjadi 4 bagian (part) dan akan di publish pada setiap posting baru dan pada posting kali ini akan dijelaskan bagaimana cara membuat animasi motion shape

animasi motion shape adalah sebuah animasi atau pergerakan objek dimana bentuk dari objek yang dianimasikan akan berubah dari titik awal menuju titik akhir sesuai dengan yang kita tentukan

langkah cara membuat animasi motion shape adalah :
  1. pilih File new - flash document - OK
  2. pada frame kesatu buat objek lingkaran dengan menggunakan oval tool yang ada pada sebelah kiri, seperti gambar dibawah ini
  3. pada frame 20 lakukan klik kanan dan pilih insert keyframe
  4. kemudian klik pada frame 20 lagi dan tekan delete pada keyboard
  5. objek lingkaran otomatis hilang, kemudian anda buat objek baru lagi berupa persegi panjang dengan menggunakan rectangle tool pada posisi manapun
  6. klik pada frame 1
  7. pada menu propertis flash yang ada dibawah, ganti opsi tween dengan shape, seperti gambar dibawah ini
  8. terakhir, tekan tombol Ctrl+Enter untuk melihat hasilnya
ANIMASI MASKING

Animasi masking adalah animasi yang pada intinya menampilkan objek yang semula kita sembunyikan. Animasi masking mempunyai 2 metode dasar yaitu :
1. Area masking yang bergerak, objek yang di mask diam.
2. Area masking yang diam dan objek yang di mask yang bergerak.
Kedua teknik tersebut akan menampilkan hasil animasi yang berbeda.. Selain itu area masking hanya boleh berupa fill. Jadi untuk outline (garis) tidak diperbolehkan.

Membuat animasi masking
Di bawah ini akan ditunjukkan proses pembuatan animasi masking :
1. Buka file baru atau Ctrl+N.
2. Disini kita akan berkerja dengan area background berwarna hitam, jadi pada properties.kita ubah dulu warna background menjadi warna hitam.
3. Kemudian buat dua buah layer.dengan nama layer “text” yaitu layer yang di mask dan layer “masked” yaitu layer masking.
4. Pada layer text frame ke-1 buat sebuah tulisan “ANIMASI MASKING” dengan warna putih seperti pada gambar.
5. Kemudian klik kanan frame 50 pada layer text dan pilih Insert Frame.
6. Pada layer masked frame ke-1, buat sebuah lingkaran berbentuk elips berwarna hitam, letakkan di samping kiri dari stage.
7. Pada layer masked frame ke-50 klik kanan pilih Insert Keyframe. Lalu ubah posisi lingkaran elips ke samping kanan stage.
8. Pada layer masked frame ke-1 klik kanan pilih Create Motion Tween.
9. Pada layer masked, klik kanan pilih mask .
10. Kemudian tekan Enter untuk melihat hasilnya.


Ada bermacam tipe animasi di dalam flash, kali ini kita akan membuat sebuah animasi sederhana yaitu guide tweening. Guide Tweening adalah animasi gerak yang mengikuti suatu alur (jejak) tertentu yang kita buat. Jejak atau disebut path ini sebagai pemandu dari objek yang digerakkan sesuai dengan arahnya.

OK langsung saja prakteknya. Silahkan dibukamacromedia flashnya, buat dokumen baru, silahkan buat ukuran dan background terserah anda. Di layer 1 buat sebuah lingkaran, convert menjadi graphic, jangan lupa beri nama layar 1 menjadi “bola”. Klik bola yang sudah dibuat tadi kemudian dari tools tekan “snap to objects” pilihan ini harus diaktifkan agar bola tadi mengikuti jalur/path yang kita buat.

snap to objects

Kemudian klik kanan layer bola dan pilih add motion guide. Sekarang tampilan layer akan berubah seperti gambar di bawah ini, akan ada layer guide di atas layer bola tadi.

2 buah layer

Klik di frame 1 layer guide, buat garis melengkung dengan menggunakan line tool. Kalau sudah posisikan bola tadi di titik awal garis melengkung tadi. Pada layer guide klik di frame 30 dan tekan F5 (insert frame), kemudian beralih ke frame bola klik pada frame 30 juga lalu tekan F6 (insert keyframe). Selanjutnya klik kanan di antara frame 1 – 30 pada layer bola pilih create motion tween. Masih di layer bola, klik pada frame 30 (frame terakhir) lalu pindahan/geser posisi bola ke titik akhir garis melengkung tadi.

membuat garis melengkung dengan menggunakan line tool

created animation tween

geser bola ke titik akhir

Nah sudah jadi animasi guide tweening, tekan enter untuk melihat hasilnya. Bola akan bergerak dari arah kiri ke kanan mengikuti bentuk dari path/garis yang kita buat tadi. Biar garisnya tidak nampak pada layar guide klik hide layer.


ANIMASI MOTION TWEEN

Animasi motion tween digunakan apabila kita ingin membuat gerakan animasi yang teratur. Animasi ini sangat mengurangi waktu karena kita tidak perlu membuat animasi secara frame per frame. Sebaliknya Anda hanya membuat frame awal dan frame akhir saja. Dua alasan utama mengapa Animasi motion tween sangat baik yaitu karena mengurangi pekerjaan mengambar dan meminimalkan ukuran file karena isi dari setiap frame tidak perlu disimpan..

Membuat animasi motion tween
Di bawah ini akan ditunjukkan proses pembuatan animasi motion tween :
1. Buka file baru atau Ctrl+N.
2. Kemudian kita pilih Oval tool (O) pada toolbox dan kita mulai membuat objek lingkaran pada stage dengan mengklik dan drag, jangan lupa warna fiil objek balok harus berbeda dari warna background stage.13

3. Kemudian klik kanan di frame ke-1, pilih Create motion tween.23

4. Pada frame ke-10 klik kanan kita pilih Insert Keyframe, kemudian kita geser lingkaran ke kanan sehingga tampak seperti pada gambar.
33
5. Kemudian pada frame ke-20 klik kanan kita pilih Insert Keyframe, kemudian kita geser lingkaran ke bawah sehingga tampak seperti pada gambar.43

6. Kemudian pada frame ke-30 klik kanan kita pilih Insert Keyframe, kemudian kita geser lingkaran ke kiri sehingga tampak seperti pada gambar.
53

7. Kemudian tekan Enter untuk melihat hasilnya.

ANIMASI FRAME TO FRAME

Animasi ini adalah jenis animasi yang paling banyak memakan kapasitas file dan memori, karena itu lebih baik penggunaan animasi ini hendaknya diminimalis. Animasi frame per frame menuntut banyak gambar yang harus dibuat. Efek animasi diciptakan dengan mengganti gambar yang satu dengan gambar yang lain selama beberapa waktu.. Semua gambar yang bergerak dihasilkan dari gambar yang berbeda-beda tiap framenya. Karena animasi frame per frame harus memiliki gambar yang unik tiap framenya maka animasi frame per frame sangat ideal untuk membuat animasi yang kompleks yang terdiri dari banyak perubahan seperti ekspresi wajah.
Membuat animasi frame per frame
Di bawah ini akan ditunjukkan proses pembuatan animasi frame per frame :
1. Buka file baru atau Ctrl+N.
2. Kemudian kita pilih Rectangle Tool (R) pada toolbox dan kita mulai
membuat objek balok pada stage dengan mengklik dan drag, jangan lupa warna fiil objek balok harus berbeda dari warna background stage.
3. Kemudian klik kanan di frame ke-1, pilih Insert Keyframe atau tekan F6, maka akan muncul frame ke-2.
4. Pada frame ke-2 kita pilih Free Transform Tool (Q), kemudian kita putar balok sedikit ke kanan dan letaknya dirubah sedikit kebawah dengan meneka tombol Shift + Panah bawah satu kali.
5. Kemudian masukan kembali KeyFrame hingga menjadi tiga frame, kemudian putar kembali balok sedikit ke kanan dan sedikit kebawah.
6. Ulangi langkah di atas sampai frame 8 hingga balok tampak jatuh.
7. Kemudian tekan Enter untuk melihat hasilnya.